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So funktioniert die Steuerung

Die Steuerung ist die Anzeigetafel, die du während des Spiels von Handy, Tablet oder Laptop aus bedienst. Jeder Tipp erscheint innerhalb weniger Sekunden im Video und bei allen, die online zuschauen. Hier steht, was jede Taste macht.

Der Bildschirm im Überblick

So sieht der Steuerbildschirm bei Softball, Baseball und Slowpitch aus. Baseball5 und Fußball sehen etwas anders aus — siehe Ende der Seite.

Uhr und Inning

  • ▶ startet die Uhr. Beim ersten Mal startet das auch die Aufnahme der Kamera (und den Livestream, falls gewählt) — also drücke sie, wenn das Spiel beginnt.
  • ❚❚ hält die Uhr an, ▶ läuft von derselben Zeit weiter. Die Uhr zeigt Minuten und Sekunden, nach der ersten Stunde auch Stunden.
  • ⟳ setzt die Uhr auf 00:00 zurück. Es wird vorher nachgefragt, damit es nicht aus Versehen passiert.
  • TOP / BOT und die Tasten − + zeigen und ändern das halbe Inning. Meist brauchst du sie nicht: nach dem dritten Out schaltet die Steuerung selbst weiter. Nutze sie zum Aufholen oder wenn etwas schiefgelaufen ist.
Uhr läuft bei 38:19, Top des 3. Innings.
Uhr läuft bei 38:19, Top des 3. Innings.

Runs

Jeder Run ist ein Tipp auf + beim Team, das gepunktet hat. Runs werden nicht automatisch gezählt — auch nicht bei einem Home Run — tippe also für jeden Läufer, der die Home Plate erreicht, auf +.

Das Team am Schlag hat einen orangen Rahmen: das Gastteam schlägt im Top des Innings, das Heimteam im Bottom.

Einmal zu oft + getippt? Mit − nimmst du den Run wieder weg.

Vandals 2 – Vikings 1. Die Vikings sind am Schlag, daher ist ihre Karte orange.
Vandals 2 – Vikings 1. Die Vikings sind am Schlag, daher ist ihre Karte orange.

Wurf für Wurf

Tippe nach jedem Wurf auf eine Taste. Die großen Zahlen zeigen den Count, den Rest erledigt die Steuerung:

  • Ball zählt einen Ball. Der vierte Ball ist ein Walk: der Count wird zurückgesetzt und der nächste Batter kommt.
  • Strike zählt einen Strike. Der dritte Strike ist ein Strikeout: ein Out mehr, der nächste Batter kommt.
  • Foul zählt als Strike, solange der Batter weniger als zwei Strikes hat. Bei zwei Strikes bleibt der Count in Softball und Baseball stehen. Im Slowpitch ist ein Foul mit zwei Strikes Strike drei.
  • Walk schickt den Batter sofort auf die erste Base — bei Hit by Pitch oder absichtlichem Walk — ohne vier Balls zu tippen.

In Softball U12 werden keine Balls gezählt, daher sind Balls und Ball ausgegraut.

Ein 2–1-Count mit einem Out.
Ein 2–1-Count mit einem Out.

Hit und Outs

Endet der Schlagdurchgang mit dem Ball im Spiel, tippe auf eine der drei großen Tasten:

  • Hit öffnet eine Auswahl: Single (1B), Double (2B), Triple (3B) oder Home Run (HR). Wähle eins, dann kommt der nächste Batter. Runs nicht vergessen — mit +.
  • Batter out — der Batter ist aus (gefangener Flugball, an der ersten Base ausgeworfen). Ein Out mehr, nächster Batter.
  • Runner out — ein Läufer ist auf den Bases aus (Caught Stealing, Pick-off). Ein Out mehr, aber derselbe Batter bleibt mit demselben Count.

Beim dritten Out ist die Seite aus: der Count wird zurückgesetzt und das Inning wechselt automatisch.

Die drei Tasten, die einen Schlagdurchgang beenden.
Die drei Tasten, die einen Schlagdurchgang beenden.
Nach Hit: wähle, wie weit der Batter kam.
Nach Hit: wähle, wie weit der Batter kam.

Rückgängig — wenn du dich vertippt hast

↶ Rückgängig nimmt deinen letzten Tipp zurück. Nochmals tippen geht weiter zurück, Schritt für Schritt. Es macht alles rückgängig — einen Ball, einen Strike, einen Hit, ein Out, sogar den Inningwechsel nach dem dritten Out.

Rückgängig merkt sich die Tipps auf diesem Gerät, seit du das Spiel geöffnet hast. Nach Neuladen der Seite oder auf einem anderen Gerät ist es leer. Korrigiere dann den Count über die Zahl (siehe unten) und Runs mit −.

Die Schlag-Zeile mit der Rückgängig-Taste rechts.
Die Schlag-Zeile mit der Rückgängig-Taste rechts.

Count korrigieren

Tippe im dunklen Feld auf die Zahl bei Balls, Strikes oder Outs. Ein kleines Fenster öffnet sich: − und + nutzen (oder die Zahl eingeben), dann OK.

Hier lassen sich bis zu 3 Balls, 2 Strikes und 2 Outs einstellen. Der vierte Ball, dritte Strike oder dritte Out muss über die normalen Tasten laufen, damit Walk, Strikeout oder Inningwechsel richtig erfasst werden. Rückgängig macht auch eine Korrektur rückgängig.

Die Zahl der Strikes wird korrigiert.
Die Zahl der Strikes wird korrigiert.

Wer ist am Schlag

Die Zeile oben im Panel zeigt das Team am Schlag und den aktuellen Batter. Tippe darauf, um die ganze Schlagreihenfolge zu sehen, und tippe auf eine Spielerin oder einen Spieler, um sie an den Schlag zu setzen — die Reihenfolge geht dann von dort weiter.

Schlägt nicht — überspringen überspringt einen fehlenden oder verletzten Batter, nur dieses eine Mal.

Die Namen kommen aus dem Lineup. Füge es vor dem Spiel über Bearbeiten → Aufstellung hinzufügen hinzu. Du kannst es eintippen oder mit Foto scannen ein Foto des Spielberichts auslesen. Ohne Lineup heißen die Batter #01, #02 usw. Die Reihenfolge jedes Teams läuft über die Innings weiter.

Die Schlagreihenfolge, der aktuelle Batter ist markiert.
Die Schlagreihenfolge, der aktuelle Batter ist markiert.

Spiel beenden

Tippe oben auf Spiel beenden und bestätige. Das Spiel wird gesperrt, die Kamera stoppt, speichert die Aufnahme und wartet wieder auf das nächste Spiel.

Nach dem letzten dritten Out ist die Steuerung schon in ein leeres halbes Inning gesprungen. Keine Sorge: beim Beenden zeigt die Endtafel das letzte tatsächlich gespielte Inning.

Was danach mit dem Video passiert, steht in der Checkliste für den Spieltag.

Spiel beenden oben, neben dem Menü.
Spiel beenden oben, neben dem Menü.

Baseball5

Baseball5 hat keinen Pitcher, also keine Balls, Strikes, Fouls oder Walks — nur Outs. Du nutzt Hit, Batter out (auch bei einem ungültigen Schlag) und Runner out wie im Softball, und Runs mit +. Ein Spiel hat fünf Innings; bei Gleichstand geht es einfach weiter.

Baseball5: nur Outs werden gezählt.
Baseball5: nur Outs werden gezählt.

Fußball

  • Phase − / + geht durch das Spiel: 1. Halbzeit, Pause, 2. Halbzeit, Abpfiff, Verlängerung und Elfmeterschießen. Beim Weiterschalten springt die Uhr auf den richtigen Start, z. B. 45:00 in der 2. Halbzeit.
  • Tor zählt ein Tor. −1 nimmt eins zurück, wenn du zu oft getippt hast.
  • Gelb, Rot und Wechsel zählen Karten und Wechsel je Team. Karten lassen sich über Bearbeiten → Gelbe/Rote Karten aktivieren abschalten.
  • Rückgängig entfernt das letzte Tor, die letzte Karte oder den letzten Wechsel — das geht auch nach einem Neuladen.
Fußball: Phase, Tore, Karten und Wechsel.
Fußball: Phase, Tore, Karten und Wechsel.

Gut zu wissen

  • Der Bildschirm bleibt an, solange das Spiel offen ist — in den meisten Browsern. Sperrt das Handy trotzdem, schalte die automatische Sperre während des Spiels aus.
  • Verbindung weg? Kann ein Tipp nicht gesendet werden, nimmt die Steuerung ihn auf dem Bildschirm zurück und zeigt Diese Aktion konnte nicht erfasst werden — Verbindung prüfen.. Tippe erneut, sobald du Empfang hast. Synchronisiert unten heißt: alles ist gesendet.
  • Alle sehen es live. Änderungen erreichen Video und Online-Anzeigetafel innerhalb weniger Sekunden.
  • Falscher Teamname oder Sportart? Korrigiere es mit Bearbeiten, auch während des Spiels.