Sports Team Viewer
Volver a la guía

Cómo funciona el controlador

El controlador es el marcador que manejas desde el teléfono, la tableta o el portátil durante el partido. Cada toque aparece en el vídeo y para quien lo sigue en línea en pocos segundos. Aquí tienes lo que hace cada botón.

La pantalla de un vistazo

Así es la pantalla de control para sóftbol, béisbol y slowpitch. Baseball5 y fútbol se ven algo distintos: consulta el final de la página.

Reloj y entrada

  • ▶ inicia el reloj. La primera vez también inicia la grabación de la cámara (y la transmisión, si la elegiste), así que púlsalo cuando empiece el partido.
  • ❚❚ lo pausa y ▶ sigue desde el mismo tiempo. El reloj muestra minutos y segundos, y también horas a partir de la primera hora.
  • ⟳ pone el reloj a 00:00. Pregunta antes, para que no lo pulses por accidente.
  • TOP / BOT y los botones − + muestran y cambian la media entrada. Casi nunca los necesitarás: tras el tercer out el controlador pasa solo a la siguiente media entrada. Úsalos para ponerte al día o si algo salió mal.
Reloj en marcha en 38:19, parte alta de la 3.ª entrada.
Reloj en marcha en 38:19, parte alta de la 3.ª entrada.

Carreras

Cada carrera es un toque en + del equipo que anotó. Las carreras no se suman solas —ni siquiera con un home run—, así que toca + por cada corredor que llegue a home.

El equipo al bate tiene un marco naranja: el visitante batea en la parte alta de la entrada y el local en la baja.

¿Tocaste + de más? Toca − para quitar la carrera.

Vandals 2 – Vikings 1. Batean los Vikings, por eso su tarjeta es naranja.
Vandals 2 – Vikings 1. Batean los Vikings, por eso su tarjeta es naranja.

Lanzamiento a lanzamiento

Toca un botón después de cada lanzamiento. Los números grandes muestran la cuenta y el controlador se ocupa del resto:

  • Ball suma una bola. La cuarta bola es una base por bolas: la cuenta se reinicia y entra el siguiente bateador.
  • Strike suma un strike. El tercer strike es un ponche: un out más y entra el siguiente bateador.
  • Foul cuenta como strike mientras el bateador tenga menos de dos strikes. Con dos strikes, la cuenta no cambia en sóftbol y béisbol. En slowpitch, un foul con dos strikes es el tercer strike.
  • Walk manda al bateador a primera enseguida —por golpe o base intencional— sin tocar cuatro bolas.

En Softball U12 no se cuentan bolas, así que Balls y Ball aparecen en gris.

Cuenta de 2–1 con un out.
Cuenta de 2–1 con un out.

Hit y outs

Cuando el turno termina con la bola en juego, toca uno de los tres botones grandes:

  • Hit abre una elección: sencillo (1B), doble (2B), triple (3B) o home run (HR). Elige uno y entra el siguiente bateador. Recuerda sumar las carreras con +.
  • Batter out: el bateador queda out (elevado atrapado, out en primera). Un out más, siguiente bateador.
  • Runner out: un corredor queda out en las bases (robo fallido, pick-off). Un out más, pero sigue el mismo bateador con la misma cuenta.

Con el tercer out se retira el equipo: la cuenta se reinicia y la entrada cambia automáticamente.

Los tres botones que terminan un turno.
Los tres botones que terminan un turno.
Tras Hit: elige hasta dónde llegó el bateador.
Tras Hit: elige hasta dónde llegó el bateador.

Deshacer: cuando tocas el botón equivocado

↶ Deshacer anula tu último toque. Tócalo otra vez para retroceder más, paso a paso. Lo deshace todo: una bola, un strike, un hit, un out e incluso el cambio de entrada tras el tercer out.

Deshacer recuerda los toques hechos en este dispositivo desde que abriste el partido. Si recargas la página o cambias de dispositivo, empieza vacío. Entonces corrige la cuenta tocando el número (ver abajo) y las carreras con −.

La línea de bateo con el botón Deshacer a la derecha.
La línea de bateo con el botón Deshacer a la derecha.

Corregir la cuenta

Toca el número de Balls, Strikes u Outs en el recuadro oscuro. Se abre una ventana: usa − y + (o escribe el número) y luego Aceptar.

Aquí puedes poner hasta 3 bolas, 2 strikes y 2 outs. La cuarta bola, el tercer strike o el tercer out deben pasar por los botones normales, para que la base por bolas, el ponche o el cambio de entrada queden bien registrados. Deshacer también anula una corrección.

Corrigiendo el número de strikes.
Corrigiendo el número de strikes.

Quién batea

La línea superior del panel muestra el equipo al bate y el bateador actual. Tócala para ver todo el orden al bate y toca a un jugador para ponerlo a batear; el orden continúa a partir de ahí.

No batea — pasar al siguiente salta a un bateador ausente o lesionado, solo esta vez.

Los nombres vienen de la alineación. Añádela antes del partido con Editar → Añadir alineación. Puedes escribirla o usar Escanear foto para leer una foto de la hoja de alineación. Sin alineación los bateadores se numeran #01, #02, etc. El orden de cada equipo sigue entre entradas.

El orden al bate, con el bateador actual marcado.
El orden al bate, con el bateador actual marcado.

Finalizar el partido

Toca Finalizar partido arriba y confirma. El partido se bloquea, la cámara se detiene, guarda la grabación y vuelve a esperar el siguiente partido.

Tras el último tercer out, el controlador ya pasó a una media entrada vacía. Tranquilo: al finalizar, el marcador final muestra la última entrada que realmente se jugó.

Lo que pasa después con el vídeo está en la lista de comprobación del día de partido.

Finalizar partido arriba, junto al menú.
Finalizar partido arriba, junto al menú.

Baseball5

Baseball5 no tiene lanzador, así que no hay bolas, strikes, fouls ni bases por bolas: solo Outs. Usas Hit, Batter out (también para un golpe ilegal) y Runner out como en sóftbol, y las carreras con +. Un partido son cinco entradas; si hay empate, la entrada simplemente continúa.

Baseball5: solo se cuentan los outs.
Baseball5: solo se cuentan los outs.

Fútbol

  • Fase − / + recorre el partido: 1.ª parte, descanso, 2.ª parte, final, prórroga y penaltis. Al avanzar, el reloj se pone en el inicio correcto, p. ej. 45:00 en la 2.ª parte.
  • Gol suma un gol. −1 quita uno si tocaste de más.
  • Amarilla, Roja y Cambio cuentan tarjetas y cambios de cada equipo. Las tarjetas se pueden desactivar con Editar → Activar tarjetas amarillas/rojas.
  • Deshacer elimina el último gol, tarjeta o cambio; funciona incluso después de recargar.
Fútbol: fase, goles, tarjetas y cambios.
Fútbol: fase, goles, tarjetas y cambios.

Conviene saber

  • La pantalla se mantiene encendida sola mientras el partido está abierto, en la mayoría de navegadores. Si el teléfono se bloquea igualmente, desactiva el bloqueo automático durante el partido.
  • ¿Sin conexión? Si un toque no se puede enviar, el controlador lo deshace en pantalla y muestra No se pudo registrar esa jugada — comprueba la conexión.. Vuelve a tocar cuando tengas señal. Sincronizado abajo significa que todo se ha enviado.
  • Todos lo ven en directo. Los cambios llegan al vídeo y al marcador en línea en pocos segundos.
  • ¿Nombre de equipo o deporte equivocado? Corrígelo con Editar, incluso durante el partido.