Come funziona il controller
Il controller è il tabellone che gestisci dal telefono, dal tablet o dal portatile durante la partita. Ogni tocco compare nel video e per chi segue online entro pochi secondi. Ecco cosa fa ogni pulsante.
Lo schermo a colpo d'occhio
Questo è lo schermo di controllo per softball, baseball e slowpitch. Baseball5 e calcio sono un po' diversi: vedi la fine della pagina.

- Termina partita — chiude la partita definitivamente. Usalo quando la partita è finita.
- Videocamera, Modifica e sport. Assegna una videocamera e cambia nomi delle squadre, formazioni e altre impostazioni.
- Cronometro e inning — avvia e metti in pausa il cronometro, cambia inning.
- Punti — il punteggio di ogni squadra. La squadra in battuta è evidenziata.
- Chi è in battuta e il pulsante ↶ Annulla.
- Il conteggio — Balls, Strikes e Outs. Tocca un numero per correggerlo.
- Pulsanti di lancio — Ball, Strike, Foul e Walk.
- Come è finito il turno — Hit, Batter out o Runner out.
Cronometro e inning
- ▶ avvia il cronometro. La prima volta avvia anche la registrazione della videocamera (e la diretta, se l'hai scelta), quindi premilo quando inizia la partita.
- ❚❚ lo mette in pausa e ▶ riparte dallo stesso tempo. Il cronometro mostra minuti e secondi, e anche le ore dopo la prima ora.
- ⟳ azzera il cronometro a 00:00. Chiede conferma prima, così non lo premi per sbaglio.
- TOP / BOT e i pulsanti − + mostrano e cambiano il mezzo inning. Servono di rado: dopo il terzo out il controller passa da solo al mezzo inning successivo. Usali per recuperare o se qualcosa è andato storto.

Punti
Ogni punto è un tocco su + per la squadra che ha segnato. I punti non si aggiungono da soli — nemmeno con un fuoricampo — quindi tocca + per ogni corridore che arriva a casa base.
La squadra in battuta ha una cornice arancione: gli ospiti battono nella parte alta dell'inning, i padroni di casa nella parte bassa.
Hai toccato + una volta di troppo? Tocca − per togliere il punto.

Lancio per lancio
Tocca un pulsante dopo ogni lancio. I numeri grandi mostrano il conteggio, al resto pensa il controller:
- Ball aggiunge un ball. Il quarto ball è una base su ball: il conteggio si azzera e arriva il battitore successivo.
- Strike aggiunge uno strike. Il terzo strike è uno strikeout: un out in più e arriva il battitore successivo.
- Foul vale come strike finché il battitore ha meno di due strike. Con due strike il conteggio resta fermo in softball e baseball. Nello slowpitch un foul con due strike è il terzo strike.
- Walk manda subito il battitore in prima base — colpito dal lancio o base intenzionale — senza toccare quattro ball.
Nel Softball U12 i ball non si contano, quindi Balls e Ball sono in grigio.

Hit e out
Quando il turno finisce con la palla in gioco, tocca uno dei tre pulsanti grandi:
- Hit apre una scelta: singolo (1B), doppio (2B), triplo (3B) o fuoricampo (HR). Scegli e arriva il battitore successivo. Ricordati di aggiungere i punti con +.
- Batter out — il battitore è out (volata presa, eliminato in prima). Un out in più, battitore successivo.
- Runner out — un corridore è out sulle basi (rubata fallita, pick-off). Un out in più, ma resta lo stesso battitore con lo stesso conteggio.
Al terzo out la squadra è eliminata: il conteggio si azzera e l'inning cambia automaticamente.


Annulla — quando tocchi il pulsante sbagliato
↶ Annulla annulla l'ultimo tocco. Toccalo di nuovo per tornare ancora indietro, un passo alla volta. Annulla tutto: un ball, uno strike, un hit, un out, perfino il cambio di inning dopo il terzo out.
Annulla ricorda i tocchi fatti su questo dispositivo da quando hai aperto la partita. Se ricarichi la pagina o cambi dispositivo, riparte vuoto. In quel caso correggi il conteggio toccando il numero (vedi sotto) e i punti con −.

Correggere il conteggio
Tocca il numero di Balls, Strikes o Outs nel riquadro scuro. Si apre una finestrella: usa − e + (o scrivi il numero), poi OK.
Qui puoi impostare fino a 3 ball, 2 strike e 2 out. Il quarto ball, il terzo strike o il terzo out devono passare dai pulsanti normali, così base su ball, strikeout o cambio di inning vengono registrati correttamente. Annulla annulla anche una correzione.

Chi è in battuta
La riga in alto nel pannello mostra la squadra in battuta e il battitore attuale. Toccala per vedere tutto l'ordine di battuta e tocca un giocatore per metterlo in battuta: l'ordine prosegue da lì.
Non batte — salta al prossimo salta un battitore assente o infortunato, solo per questa volta.
I nomi vengono dalla formazione. Aggiungila prima della partita con Modifica → Aggiungi lineup. Puoi scriverla oppure usare Scansiona foto per leggere una foto del foglio formazione. Senza formazione i battitori sono numerati #01, #02 e così via. L'ordine di ogni squadra continua da un inning all'altro.

Terminare la partita
Tocca Termina partita in alto e conferma. La partita viene bloccata, la videocamera si ferma, salva la registrazione e torna in attesa della partita successiva.
Dopo l'ultimo terzo out il controller è già passato a un mezzo inning vuoto. Niente paura: quando termini la partita, il tabellone finale mostra l'ultimo inning effettivamente giocato.
Cosa succede dopo al video è spiegato nella checklist del giorno della partita.

Baseball5
Il Baseball5 non ha lanciatore, quindi niente ball, strike, foul o basi su ball: solo Outs. Usi Hit, Batter out (anche per una battuta irregolare) e Runner out come nel softball, e i punti con +. Una partita dura cinque inning; in caso di parità l'inning prosegue semplicemente.

Calcio
- Fase − / + fa avanzare la partita: 1° tempo, intervallo, 2° tempo, fine, supplementari e rigori. Avanzando, il cronometro si porta all'inizio giusto, ad es. 45:00 nel 2° tempo.
- Gol aggiunge un gol. −1 ne toglie uno se hai toccato troppe volte.
- Giallo, Rosso e Cambio contano cartellini e sostituzioni per ogni squadra. I cartellini si disattivano con Modifica → Attiva cartellini gialli/rossi.
- Annulla rimuove l'ultimo gol, cartellino o sostituzione — funziona anche dopo aver ricaricato la pagina.

Buono a sapersi
- Lo schermo resta acceso da solo mentre la partita è aperta, nella maggior parte dei browser. Se il telefono si blocca comunque, disattiva il blocco automatico durante la partita.
- Connessione persa? Se un tocco non può essere inviato, il controller lo annulla sullo schermo e mostra Impossibile registrare l’azione — controlla la connessione.. Tocca di nuovo quando hai segnale. Sincronizzato in basso significa che tutto è stato inviato.
- Tutti lo vedono in diretta. Le modifiche arrivano nel video e sul tabellone online in pochi secondi.
- Nome della squadra o sport sbagliato? Correggilo con Modifica, anche durante la partita.
