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Come funziona il controller

Il controller è il tabellone che gestisci dal telefono, dal tablet o dal portatile durante la partita. Ogni tocco compare nel video e per chi segue online entro pochi secondi. Ecco cosa fa ogni pulsante.

Lo schermo a colpo d'occhio

Questo è lo schermo di controllo per softball, baseball e slowpitch. Baseball5 e calcio sono un po' diversi: vedi la fine della pagina.

Cronometro e inning

  • ▶ avvia il cronometro. La prima volta avvia anche la registrazione della videocamera (e la diretta, se l'hai scelta), quindi premilo quando inizia la partita.
  • ❚❚ lo mette in pausa e ▶ riparte dallo stesso tempo. Il cronometro mostra minuti e secondi, e anche le ore dopo la prima ora.
  • ⟳ azzera il cronometro a 00:00. Chiede conferma prima, così non lo premi per sbaglio.
  • TOP / BOT e i pulsanti − + mostrano e cambiano il mezzo inning. Servono di rado: dopo il terzo out il controller passa da solo al mezzo inning successivo. Usali per recuperare o se qualcosa è andato storto.
Cronometro in corsa a 38:19, parte alta del 3° inning.
Cronometro in corsa a 38:19, parte alta del 3° inning.

Punti

Ogni punto è un tocco su + per la squadra che ha segnato. I punti non si aggiungono da soli — nemmeno con un fuoricampo — quindi tocca + per ogni corridore che arriva a casa base.

La squadra in battuta ha una cornice arancione: gli ospiti battono nella parte alta dell'inning, i padroni di casa nella parte bassa.

Hai toccato + una volta di troppo? Tocca − per togliere il punto.

Vandals 2 – Vikings 1. I Vikings sono in battuta, perciò la loro scheda è arancione.
Vandals 2 – Vikings 1. I Vikings sono in battuta, perciò la loro scheda è arancione.

Lancio per lancio

Tocca un pulsante dopo ogni lancio. I numeri grandi mostrano il conteggio, al resto pensa il controller:

  • Ball aggiunge un ball. Il quarto ball è una base su ball: il conteggio si azzera e arriva il battitore successivo.
  • Strike aggiunge uno strike. Il terzo strike è uno strikeout: un out in più e arriva il battitore successivo.
  • Foul vale come strike finché il battitore ha meno di due strike. Con due strike il conteggio resta fermo in softball e baseball. Nello slowpitch un foul con due strike è il terzo strike.
  • Walk manda subito il battitore in prima base — colpito dal lancio o base intenzionale — senza toccare quattro ball.

Nel Softball U12 i ball non si contano, quindi Balls e Ball sono in grigio.

Un conteggio 2–1 con un out.
Un conteggio 2–1 con un out.

Hit e out

Quando il turno finisce con la palla in gioco, tocca uno dei tre pulsanti grandi:

  • Hit apre una scelta: singolo (1B), doppio (2B), triplo (3B) o fuoricampo (HR). Scegli e arriva il battitore successivo. Ricordati di aggiungere i punti con +.
  • Batter out — il battitore è out (volata presa, eliminato in prima). Un out in più, battitore successivo.
  • Runner out — un corridore è out sulle basi (rubata fallita, pick-off). Un out in più, ma resta lo stesso battitore con lo stesso conteggio.

Al terzo out la squadra è eliminata: il conteggio si azzera e l'inning cambia automaticamente.

I tre pulsanti che chiudono un turno.
I tre pulsanti che chiudono un turno.
Dopo Hit: scegli fin dove è arrivato il battitore.
Dopo Hit: scegli fin dove è arrivato il battitore.

Annulla — quando tocchi il pulsante sbagliato

↶ Annulla annulla l'ultimo tocco. Toccalo di nuovo per tornare ancora indietro, un passo alla volta. Annulla tutto: un ball, uno strike, un hit, un out, perfino il cambio di inning dopo il terzo out.

Annulla ricorda i tocchi fatti su questo dispositivo da quando hai aperto la partita. Se ricarichi la pagina o cambi dispositivo, riparte vuoto. In quel caso correggi il conteggio toccando il numero (vedi sotto) e i punti con −.

La riga di battuta con il pulsante Annulla a destra.
La riga di battuta con il pulsante Annulla a destra.

Correggere il conteggio

Tocca il numero di Balls, Strikes o Outs nel riquadro scuro. Si apre una finestrella: usa − e + (o scrivi il numero), poi OK.

Qui puoi impostare fino a 3 ball, 2 strike e 2 out. Il quarto ball, il terzo strike o il terzo out devono passare dai pulsanti normali, così base su ball, strikeout o cambio di inning vengono registrati correttamente. Annulla annulla anche una correzione.

Correzione del numero di strike.
Correzione del numero di strike.

Chi è in battuta

La riga in alto nel pannello mostra la squadra in battuta e il battitore attuale. Toccala per vedere tutto l'ordine di battuta e tocca un giocatore per metterlo in battuta: l'ordine prosegue da lì.

Non batte — salta al prossimo salta un battitore assente o infortunato, solo per questa volta.

I nomi vengono dalla formazione. Aggiungila prima della partita con Modifica → Aggiungi lineup. Puoi scriverla oppure usare Scansiona foto per leggere una foto del foglio formazione. Senza formazione i battitori sono numerati #01, #02 e così via. L'ordine di ogni squadra continua da un inning all'altro.

L'ordine di battuta, con il battitore attuale evidenziato.
L'ordine di battuta, con il battitore attuale evidenziato.

Terminare la partita

Tocca Termina partita in alto e conferma. La partita viene bloccata, la videocamera si ferma, salva la registrazione e torna in attesa della partita successiva.

Dopo l'ultimo terzo out il controller è già passato a un mezzo inning vuoto. Niente paura: quando termini la partita, il tabellone finale mostra l'ultimo inning effettivamente giocato.

Cosa succede dopo al video è spiegato nella checklist del giorno della partita.

Termina partita in alto, accanto al menu.
Termina partita in alto, accanto al menu.

Baseball5

Il Baseball5 non ha lanciatore, quindi niente ball, strike, foul o basi su ball: solo Outs. Usi Hit, Batter out (anche per una battuta irregolare) e Runner out come nel softball, e i punti con +. Una partita dura cinque inning; in caso di parità l'inning prosegue semplicemente.

Baseball5: si contano solo gli out.
Baseball5: si contano solo gli out.

Calcio

  • Fase − / + fa avanzare la partita: 1° tempo, intervallo, 2° tempo, fine, supplementari e rigori. Avanzando, il cronometro si porta all'inizio giusto, ad es. 45:00 nel 2° tempo.
  • Gol aggiunge un gol. −1 ne toglie uno se hai toccato troppe volte.
  • Giallo, Rosso e Cambio contano cartellini e sostituzioni per ogni squadra. I cartellini si disattivano con Modifica → Attiva cartellini gialli/rossi.
  • Annulla rimuove l'ultimo gol, cartellino o sostituzione — funziona anche dopo aver ricaricato la pagina.
Calcio: fase, gol, cartellini e sostituzioni.
Calcio: fase, gol, cartellini e sostituzioni.

Buono a sapersi

  • Lo schermo resta acceso da solo mentre la partita è aperta, nella maggior parte dei browser. Se il telefono si blocca comunque, disattiva il blocco automatico durante la partita.
  • Connessione persa? Se un tocco non può essere inviato, il controller lo annulla sullo schermo e mostra Impossibile registrare l’azione — controlla la connessione.. Tocca di nuovo quando hai segnale. Sincronizzato in basso significa che tutto è stato inviato.
  • Tutti lo vedono in diretta. Le modifiche arrivano nel video e sul tabellone online in pochi secondi.
  • Nome della squadra o sport sbagliato? Correggilo con Modifica, anche durante la partita.